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没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间(zé)会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间p>

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择(zé)大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例(l没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间ì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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