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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草(纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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