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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全(quán)部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出(九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示chū)需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对(duì)策(cè)特化(huà)装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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