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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等(děn好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来g)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来style="text-align: center;">

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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