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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

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1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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