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晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏(xì)攻略内(nèi晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

<晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军p>boss战里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设(shè)计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻(gōng)击(jī)到(dào)他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大(dà)概率你的道(dào)具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错(cuò)了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了(le),你就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下(xià),变(biàn)大(dà)变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀(xiù)了。

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