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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解 托帕加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全(quán)部(bù)点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎(liè)命途(tú)的火属性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个(gè)常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻(gōng)还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然(rán)出(chū)伤(shāng)较慢(màn),但综合收益高一(yī)点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆(bào)发出伤,收(shōu)益(yì)会更(gèng)高。

战技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】的敌人受到(dào)的追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账发(fā)动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自(zì)己(jǐ)的行动,不(bù)会激活需要(yào)账账自(zì)己行动(dòng)才能触发的(de)机制。

其他(tā)需要注(zhù)意的关(guān)键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的(de)敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌(dí)人身上(shàng),改变目(mù)标后(hòu),原(yuán)来(lái)的那个会消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解除的负(fù)面(miàn)效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战斗,账(zhàng)账(zhàng)初始速度80,不会随技能(néng)等级(jí)提升而(ér)改变。账账(zhàng)行动(dòng)时发动追加(jiā)攻(gōng)击(jī),一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,只会(huì)攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动提前(qián)50%,但账账自(zì)己的行动不会触发这个(gè)行(xíng)动提前(qián)。

而(ér)且需要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻(gōng)击触(chù)发时(shí)(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在(zài)账(zhàng)账回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账暴(bào)击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增(zēng)益加持(chí),并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)方目标受到我方(fāng)的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时(shí),账(zhàng)账(zhàng)行动提(tí)前(qián)50%。再结合(hé)天(tiān)赋中的(de)追击提前机制,基本(běn)上(shàng)只要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账(zhàng)就会行动提前(qián),所以尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然(rán)感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战(zhàn)技都被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战(zhàn)技(jì)可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账(zhàng)马上就(jiù)要行(xíng)动(dòng)了的时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账(zhàng)这(zhè)次行动(dòng)完,再(zài)放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免浪(làng)费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在(zài)行动条上的图标会发生变化,并且在行(xíng)动(dòng)值上方会标注剩(shèng)余(yú)触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类(lèi)秘技,分为(wèi)主动和被动(dòng)两个(gè)效果(guǒ):

①被(bèi)动(dòng)能力,常态召唤账账跟随(suí),该(gāi)被动不戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后(hòu)在(zài)账账首次释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢(huī)复能(néng)量(liàng)。

④大(dà)地(dì)图主动使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少量信(xìn)用点(diǎn),每(měi)天有(yǒu)获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技后进(jì戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画n)入战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得(dé)少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机(jī)奇物(这(zhè)个效果有点难受的(de),万一天胡开局之(zhī)后随机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满)

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