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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(sh女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路ōu)集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路)据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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