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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理的《斗罗大陆(lù)魂(hún)师(shī)对(duì)决(jué)》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧游戏攻略内毁掉一个老师最好的办法容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民毁掉一个老师最好的办法玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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