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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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