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赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的(de)同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏(xì),其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的(de)全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱(tuō)胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的方块(kuài)搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一(yī)个方(fāng)格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等,赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读聚会效(xiào)果非常出色!

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