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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班

幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(j幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班í)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的(de),如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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