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阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合(hé)结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的(de)愤怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和(hé)一(yī)次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的(de)封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受(shòu)气(qì)血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(ja的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数iù)很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相(xiāng)互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

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