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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里为什么复兴号很少人买(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击(jī)模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的(de)同(tóng)时(shí)还能联动(dòng)神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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