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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护(hù有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语>再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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