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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐 太深是一种什么体验,太深是不是不好>本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士太深是一种什么体验,太深是不是不好详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可(kě)以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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