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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队(d两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么生肖,两岸青山相对出孤帆一片日边来的意思是什么修辞手法uì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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