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卢卡的(de)战(zhàn)技(j恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因ì)可(kě)以对(duì)指定一名敌人(rén)造(zào)成(chéng)少量物理直伤(shāng),并(bìng)且(qiě)有概率挂上3回合(hé)的【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每(měi)回合能造成一定的伤害。

卢卡是4星(xīng)虚无(wú)命途物理角色,技能均为单体伤害,可主(zhǔ)动(dòng)为敌(dí)人挂上裂伤和易伤等(děng)效果,本次为大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道》卢卡行迹详解(jiě),卢卡加点推(tuī)荐。卢卡(kǎ)的(de)战技可(kě)以(yǐ)对(duì)指定(dìng)一名敌人(rén)造(zào)成少量(liàng)物理直(zhí)伤,并且有(yǒu)概率挂(guà)上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一定的伤害。

1、技能加点

2、战(zhàn)技

卢卡(kǎ)的(de)战(zhàn)技可以对指(zhǐ)定一(yī)名敌人造(zào)成少量物理直伤,并且有概(gài)率挂上3回(huí)合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一(yī)定的伤害。

战(zhàn)技基(jī)础回能30点,能造成(chéng)2点(diǎn)破韧(rèn)。该【裂(liè)伤】来自于卢(lú)卡的技能(néng),不享受(shòu)击破特攻的影响;虽(suī)然【裂(liè)伤(shāng)】来自于战技,但并(bìng)不属(shǔ)于战技(jì)伤害,因此无法享受到限定战技的加成效果。

另(lìng)外,该【裂伤】基础倍(bèi)率虽然(rán)取决于敌人(rén)更大生(shēng)命值,但(dàn)更(gèng)高上限受制于(yú)自身(shēn)的攻(gōng)击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大生命相等(děng)时可(kě)得出(chū)【有效生(shēng)命(mìng)=14.08*攻击力(lì)】的等式(shì),只要敌(dí)人血(xuè)量超过了(le)攻击的(de)14.08倍就可(kě)以认为(wèi)卡攻击上限。

卢卡自身在战斗(dòu)中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大(dà)约在4700,换算(suàn)的有效生命大约(yuē)在6.6W左右;这(zhè)个(gè)数值不(bù)高(gāo),随便来个精英血量都(dōu)远超(chāo)6.6w,因(yīn)此在计算过(guò)程(chéng)中可(kě)以忽(hū)略掉更大(dà)生命(mìng)值24%的条件,只看攻击上限即可。

额(é)外技能

效果与佩拉战技(jì)和罗刹必杀技相同(tóng),在面对自带(dài)复活、吸血或(huò)增伤(shāng)技能(néng)的敌人有(yǒu)明(míng)显优势。

3、天赋

小幅(fú)提升了卢卡的(de)循环能力(lì),但是当(dāng)天赋满4层后无(wú)法再获得额外(wài)能量,比(bǐ)如必杀技给(gěi)的2层(céng)【斗志】会额外回6点能量;但4层(céng)天赋(fù)时释放必杀技只能(néng)回复基础的(de)5点(diǎn),不会触发6点额外(wài)回能;而在3层(céng)天(tiān)赋时释放必杀技只能额外回复(fù)3点,因(yīn)此层数快溢出时(shí)建议先(xiān)将当前层数消(xiāo)耗一波避免能量浪费。

4恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因、强(qiáng)化普(pǔ)攻

在解锁(suǒ)相(xiāng)应(yīng)额外技(jì)能(néng)之后连(lián)打部(bù)分(fēn)次数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体(tǐ)概率如(rú)下(xià),整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什(shén)么用(yòng)?每段伤害的倍率也就(jiù)只(zhǐ)有20%攻击(jī),伤害这不(bù)跟没加一样?我一开始也(yě)是这么想的(de),但(dàn)看到(dào)星魂6的(de)时(shí)候(hòu)我才发现原(yuán)来还是有点用的,虽然不多但(dàn)的确有提(tí)升,有需要的(de)玩家可以查看下文的星魂部分(fēn),这里不再赘(zhuì)述。

5、必杀(shā)技

必(bì)杀技消(xiāo)耗130点能(néng)量,先给敌人(rén)挂上(shàng)易伤,然后(hòu)再造(zào)成一定伤害,同时恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因造(zào)成3点削韧。

卢(lú)卡的必杀技不能挂裂伤(shāng),我有一个朋(péng)友在(zài)玩卢卡(kǎ)的时候专门给没(méi)有裂伤(shāng)的敌(dí)人(rén)开大(dà),然后再(zài)一(yī)次强化(huà)普攻,但实际上(shàng)这(zhè)么做一点用也(yě)没有。

6、秘技(jì)

对(duì)敌方全体(tǐ)造成1点削韧,为自身提供一(yī)层额(é)外(wài)天赋层数,并随机给一(yī)名敌人挂上裂(liè)伤;卢卡的秘(mì)技的(de)随(suí)机特性导致它并不(bù)好用,实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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