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折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗

折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

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感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的(de)克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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