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每(měi)当游戏生成带基座的(de)道(dào)具(jù)时,如果不是(shì)标(biāo)签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道(dào)具选项。
以(yǐ)撒的结合忏悔错误(wù)王冠是一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道具。每(měi)当游戏生成(chéng)带基座的(de)道具时,如(rú)果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具(jù),则会(huì)使其增加4个随机道具选项。
错误王冠(Glit甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女ched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中加(jiā)入的(de)道具。
甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女一、效(xiào)果
每当游戏(xì)生(shēng)成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。
道具每0.2秒变(biàn)换一次(cì)。
多(duō)个(gè)错误(wù)王冠(guān)效果不叠加。
二、注意(yì)
减速(sù)效果(例如怀表)不会降低道具变换的(de)速度。
一(yī)组道具中的一(yī)个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则会来自当前房间的道具池(chí)。
箱子中的(de)道(dào)具通常在生成后需要一个(gè)很小的间隔才可以(yǐ)被角色拾(shí)取(像是角色被箱子里的道具(jù)弹(dàn)开了一样(yàng));但是如果角(jiǎo)色获得了错(cuò)误(wù)王冠,这个间隔(gé)将被移除,也就是说角色在道具生成时便可拾(shí)取该道具,可互动实体生成(chéng)的道具同理。
以撒(sā)的长子名分和堕化以(yǐ)撒的(de)被动效(xiào)果将被(bèi)该道具的效果完(wán)全覆盖。
如果(guǒ)在创世(shì)记(jì)的(de)过(guò)程中获得该道具,错误王冠将在(zài)被获得后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。
见到(dào)作为选项的道(dào)具和(hé)在(zài)正(zhèng)常游戏中见到它们是一(yī)样的。也就是说,拾取错误王冠后道具(jù)池将会(huì)以5倍的速度耗尽(jǐn)。
达摩克(kè)里斯之(zhī)剑(jiàn)、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错(cuò)误(wù)王冠的影响(xiǎng)。
三、轶事
该道(dào)具致敬(jìng)了《超级(jí)马力欧兄(xiōng)弟》中的一(yī)个视(shì)觉(jué)错误:如果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每个关(guān)卡(kǎ)起始的生命计数器(qì)将会显示为一顶王冠。
该(gāi)道(dào)具的描述为5个(gè)问号,可(kě)能是(shì)在暗(àn)示(shì)该(gāi)道具的效果。
该道具的外(wài)观看起来像是出现了(le)由游戏漏洞引起的贴图错误。
这也使得该道(dào)具(jù)看起来似乎是受到了(le)错误(wù)技的影响。
该道具是堕化以撒(sā)机制(zhì)的加强版。该道具的解锁方式(shì)也不同寻常,因为(wèi)大多(duō)数基(jī)于堕化角色(sè)机(jī)制的道(dào)具都是通过(guò)使(shǐ)用相应角色击败(bài)精(jīng)神错乱解锁,而(ér)不是祸(huò)兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了