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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状(zh美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思uàng)态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化(huà),比如劳(láo)工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大(dà)量的(de)工农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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