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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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