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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

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本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼)择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器(qì)一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(z劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼hāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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