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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的(de)内容(róng),全程(chéng)干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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