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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发(fā)射(shè)(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fè吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别n)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策特化(huà)装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的(de)场景基本上都(dōu)是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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