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主词条:躯干首(shǒu)选暴(bào)击率/暴击伤(shāng)害;鞋子首选攻击力/速(sù)度;位面球选择火属性(xìng)伤害提高;连(lián)结绳选择攻击力(lì)/能量回复效率。

托帕&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是一(yī)名巡(xún)猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏:星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕遗器搭配(pèi)推荐,托帕用什么(me)遗(yí)器。主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子(zi)首选(xuǎn)攻(gōng)击(jī)力(lì)/速度;位面(miàn)球选择火(huǒ)属性伤(shāng)害(hài)提高;连(lián)结绳选择(zé)攻击力/能(néng)量回复效率。

衣服套装(zhuāng)

推(tuī)荐一:「熔岩锻铸(zhù)的火匠(jiàng)」(俗称火套)四件套

解(jiě)析:这个(gè)套装二件风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪套提风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪供(gōng)火属性伤害(hài)提高,四(sì)件(jiàn)套(tào)提供(gōng)的增伤收益分(fēn)为两(liǎng)个部分,除了(le)固(gù)定的战技增伤以外,还可以(yǐ)通过调整终结技的释放时机来安排第二部分增伤(shāng)是(shì)给(gěi)账账(zhàng)追(zhuī)加攻(gōng)击还(hái)是给战技。是(shì)目前(qián)托帕更好的(de)套装了。但(dàn)从计算数(shù)据来看其实也没有好太(tài)多。

推(tuī)荐二:「野穗伴行的快 *** 」(俗(sú)称攻击套)二件套+「熔岩(yán)锻铸的火匠」(俗称火(huǒ)套)二件(jiàn)套(tào)

解析:这个套装组合(hé)提供(gōng)火属性伤害加成和攻(gōng)击力加成,对托帕来说都是较为需求的增(zēng)益。并且成(chéng)型难度要比(bǐ)四(sì)件套容易得(dé)多(duō),非常建议当前版本(běn)先用这个(gè)套装配制。

首(shǒu)饰套装(zhuāng)

推荐一:「停转的萨尔索图(tú)」(俗(sú)称(chēng)停转套)二件套

解析(xī):套装效(xiào)果常态提高暴击率,可以进(jìn)一(yī)步降低托帕的暴击率需求,而后续的终结(jié)技与(yǔ)追(zhuī)加攻击(jī)增(zēng)伤(shāng)效果要(yào)求有(yǒu)50%暴(bào)击率(lǜ),对于想要打伤害的输出角(jiǎo)色(sè)来说,这点(diǎn)也(yě)是不难达成(chéng)的。虽(suī)然托(tuō)帕的终结技没有伤害吃不到增益,但托帕的所有(yǒu)伤害都属(shǔ)于追加攻击,可以吃满(mǎn)增益。所以这(zhè)个(gè)套装就是(shì)当前版本最(zuì)适合(hé)托(tuō)帕的首饰套装了。

其他的套装目前不(bù)推荐,直接刷停转(zhuǎn)套就(jiù)行。

总(zǒng)结:托帕在v1.4版本的毕业遗器套(tào)装(zhuāng)推荐为「野穗伴行(xíng)的快(kuài) *** 」(俗称攻击套)二件套+「熔岩(yán)锻铸(zhù)的(de)火匠」(俗称火套)二(èr)件套+「停转的萨(sà)尔索图(tú)」(俗称停(tíng)转套(tào))二(èr)件套(tào)

词条选(xuǎn)择

主词(cí)条(tiáo):躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速度;位面球选择火属性伤害提(tí)高;连结绳选择攻击力(lì)/能量回复效率。

关于鞋子的选择(zé)上,攻击和(hé)速(sù)度都可(kě)以(yǐ),主(zhǔ)要根据队伍的配速需(xū)求来(lái)调整,并且和副词条(tiáo)共同调控(kòng)。

关于连结绳的选择上,我更喜欢攻击绳(shéng),虽然能量(liàng)绳(shéng)可以少1个战技开出终结技,但实战中的受(shòu)击(jī)和击杀也会提供不少能(néng)量,攻击绳并不会(huì)慢太(tài)多,而且攻(gōng)击绳能(néng)提供更(gèng)高的伤害增益(yì)。所以选(xuǎn)择上就看个人(rén)的习惯喜好(hǎo)来(lái)决(jué)定(dìng)即(jí)可。

副词条:双暴>速(sù)度(dù)=攻击>其他(tā)

托帕(pà)如果想打(dǎ)0t那么速度建议堆(duī)到(dào)134抢个开(kāi)局2动。其他情况(kuàng)根据队伍(wǔ)需求配速即可

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