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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧(zhēn)率是高好还是低好,王者(zhě)帧率是高(gāo)好还是低好是高的。

  关于(yú)帧率是(shì)高好(hǎo)还(hái)是低好,王者(zhě)帧率是高好还(翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗hái)是低好以及王(wáng)者(zhě)帧率是高好还是低好,帧率是高好(hǎo)还(hái)是低(dī)好视频,帧率是高好还是低好对(duì)眼(yǎn)睛,帧率是高好还(hái)是(shì)低好手机(jī),帧(zhēn)率是高好还是(shì)低好呢等问题(tí),小(xiǎo)编(biān)将为(wèi)你整(zhěng)理(lǐ)以(yǐ)下(xià)的生活小(xiǎo)知(zhī)识:

帧率(lǜ)是高(gāo)好还是低好,王者帧率(lǜ)是高(gāo)好还(hái)是低好(hǎo)

  是高的。

  每一帧都(dōu)是显卡渲(xuàn)染(rǎn)出的静(jìng)止图像,快速连续的播放显示帧变呈(chéng)现出动(dòng)态影像的(de)假象。

  高的帧率可以得到(dào)更流畅、更逼真的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多(duō),所显示的动作就(jiù)会(huì)愈流畅。

FPS介绍

  FPS是(shì)图(tú)像领域中的定(dìng)义,是指画面每(měi)秒(miǎo)传输(shū)帧数,通(tōng)俗来讲(jiǎng)就是指动画或视频(pín)的画面(miàn)数。

  FPS是测(cè)量用于保存、显示动态视频的(de)信息数(shù)量。

  每秒(miǎo)钟(zhōng)帧数愈多,所显(xiǎn)示的(de)动(dòng)作就会愈流畅。

  通(tōng)常,要避免(miǎn)动作不流畅的最低是30。

  某些计算(suàn)机视(shì)频(pín)格式,每秒只(zhǐ)能(néng)提供15帧。

  FPS也(yě)可以(yǐ)理解为我们常说的刷新率(lǜ)(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里说的FPS值。

  我们(men)在(zài)装机(jī)选(xuǎn)购显卡和 显(xiǎn)示器(qì) 的时候(hòu),都会注意(yì)到刷新率(lǜ)。

  一般我们设置缺(quē)省刷新率都在75Hz(即(jí)75帧/秒)以上。

  例如(rú):75Hz的刷新率刷(shuā)也(yě)就是指屏幕一秒(miǎo)内(nèi)只扫(sǎo)描(miáo)75次,即75帧/秒(miǎo)。

  而当(dāng)刷新率(lǜ)太(tài)低(dī)时(shí)我们肉眼都能(néng)感觉到屏幕的(de)闪(shǎn)烁(shuò),不连贯(guàn),对图像显示效果和视(shì)觉感观产生(shēng)不好的影响。

高低(dī)影响(xiǎng)

  fps越高越好(hǎo),这(zhè)是游戏每秒屏(píng)幕刷新(xīn)的速度,一般60左右为正常。

  低于这个数(shù)值就代表(biǎo)你(nǐ)的电(diàn)脑(nǎo)不是能很好的运行这款游戏。

  120左右为(wèi)最佳,低(dī)于30会有明显的卡(kǎ)屏感。

  但也(yě)不(bù)能是(shì)太高,而是根据你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左(zuǒ)右就可以了,简单翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗(dān)的(de)说,稳定就好。

  这里说的稳定(dìng)是说的徘(pái)徊在某个数(shù)值之间(jiān)不会(huì)有太大的跃动(dòng),比(bǐ)如30、31、33这样的跳动就差不多,如果(guǒ)一下(xià)子(zi)30,忽然一(yī)下子又(yòu)60,然后又一(yī)下子10,这样幅度太大,画面(miàn)就会卡,不流畅。

  所以稳(wěn)定(dìng)就好(hǎo)。

扩展资料

  在没有(yǒu)垂(chuí)直同步的(de)情况下,帧数可以无限(xiàn)高,但(dàn)刷新率会受(shòu)到显(xiǎn)示器的硬件限(xiàn)制。

  所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧的(de)画面,但是(shì)这200帧的(de)画(huà)面流畅程(chéng)度其实和60帧(zhēn)是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号(hào)根(gēn)本没(méi)有(yǒu)被显卡输出到显示器。

  从液(yè)晶显(xiǎn)示器中,看到(dào)的(de)一个完整(zhěng)动作的动态(tài)图(tú)像,都是从(cóng)显卡中(zhōng)的图像(xiàng)处理器每秒渲染出的,动作接近的60张图像(xiàng)的视频信(xìn)号,称(chēng)之为60帧(zhēn)。

  然后,传输到液(yè)晶显示器中,并(bìng)通过显(xiǎn)示(shì)器(qì)中电子束通过对(duì)屏(píng)幕(mù)上图(tú)像每秒重复(fù)扫描60次(cì),已达到清晰流(liú)畅的(de)动态图像(xiàng)的显示(shì)输出的效果。

  由(yóu)于(yú)人眼(yǎn)的视觉(jué)停留(liú)效应的(de)影(yǐng)响,因此(cǐ)看到的图像是动(dòng)态(tài)的。

  如果,帧数(shù)低于刷新率,液晶显示器所显(xiǎn)示图像(xiàng)会出现卡顿(dùn)。

  反之,液晶显示(shì)器只显(xiǎn)示刷新率限制(zhì)下的有效帧(zhēn)数。

  所以刷新率(lǜ)的高(gāo)低决定(dìng)了有(yǒu)效帧数的多少。

帧(zhēn)率高好还(hái)是低好(hǎo)

  一般来讲帧数是越高越好。

  每一帧都(dōu)是静止的图象,72帧表示每秒显示刷新显示72幅图,快速连续(xù)地显(xiǎn)示帧便形成了(le)运动的假象,因此高的帧率可(kě)以得到更流畅、更逼真(zhēn)的动画。

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