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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更(gèn食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写g)高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳(yáng)就很了(le),可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用(yòng)不出来

然后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地(dì),则(zé)一(yī)点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保(bǎo)留(liú)给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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