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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们(men)主要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中这个(gè)位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上(shàng)可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击(jī)力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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