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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗

pupil是什么意思 pupil是可数名词吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒pupil是什么意思 pupil是可数名词吗(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

pupil是什么意思 pupil是可数名词吗BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的(de)场(chǎng)景基本上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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