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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不(bù)断(duàn)有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字(zì)多(duō)少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例(lì)如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UF太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗O找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗版(bǎn)难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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