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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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