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上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去(qù),但只要意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

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一(yī)、操作(zuò)性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说(shuō)的(de),场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的地方要么(me)是(shì)一(yī)条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能(néng),如果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个(gè上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区?)远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走位了(le),所以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一般的(de)离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会(hu上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区?ì)降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道(dào)具(jù),如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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