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四川的拼音怎么拼写的,四川拼音怎么拼写读音的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xi四川的拼音怎么拼写的,四川拼音怎么拼写读音的à)面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

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无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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