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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的反函数的性质是什么意思,反函数得性质(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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