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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?>

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的(de),所以每(měi)次增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不过(guò)反过来看,如(rú)果气(qì)血损失较(jiào)高(gāo)时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一(yī)次(cì)结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失(shī)限制(zhì),也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多(duō)保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都(dōu)用不(bù)出来

然后我还(hái)要说(shuō),开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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