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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对(duì)其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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