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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊雁,被动技(jì)能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》各门(mén)派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避(bì)三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):冷(lěng)月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于(yú)在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平(píng)替技能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即(jí)出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的运(yùn)营(yíng)

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的(de)一个(gè)凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特(tè)别需要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出能力

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不过这个技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存(cún)也很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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