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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《失(shī)物终点站2》一(yī)款以“遗失(shī)物”为主题的逃脱游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《失物终点(diǎn)站2》的谜题部分比之一部更难,依然创意十(shí)足,可调查的东西不多,也没有太多(duō)乱七八(bā)糟的选(xuǎn)项(xiàng)扰(rǎo)乱注意力,大部分都可以(yǐ)自己解决。

逃脱(tuō)游戏 《失物终点站(zhàn)2》,这里是失物终点站(zhàn),遗(yí)失物们最终到达(dá)的地点。

本作品是(shì)一款以“遗(yí)失物”为主(zhǔ)题的逃(táo)脱游戏,为《失(shī)物终点站》的续作,但无需(xū)了解前作便可游戏。

玩家将成为列车员,将(jiāng)忘记自己身份的遗(yí)失(shī)物们送(sòng)回失主身边。

本作品(pǐn)为关卡型,解开(kāi)每个关卡的谜题,可获得(dé)种种道(dào)具。

每个关卡都有(yǒu)提示(shì)和答(dá)案,即使是初学者(zhě)也能游玩(wán)并通关。

一、可玩性

《失物终点站(zhàn)2》是一(yī)个小关卡的解谜游戏,过程相对较短(duǎn)。可能很多玩家会更喜欢解决(jué)过(guò)程长、多场景关联强(qiáng)的谜题, 但是小关卡也有(yǒu)它的好处,方(fāng)便(biàn)简单,而且(qiě)不(bù)烧脑,不(bù)会玩着玩着(zhe)就不知(zhī)道要去哪。这个(gè)游戏(xì)是非(fēi)常典型的(de)日(rì)式温(wēn)情,恐怖悬疑谜题太(tài)多了(le),这(zhè)些正面(miàn)的解谜游戏也是很鼓舞人心的。在习(xí)惯于(yú)寻求感(gǎn)官(guān) *** 的(de)现(xiàn)代,胆小解谜者的游戏(xì)空间其实被大大(dà)压缩了,而这款游戏(xì)既能给(gěi)这些(xiē)爱(ài)好者一(yī)个喘息(xī)的机会(huì),又能给普通玩家疲惫的生(shēng)活增加一(yī)些静下(xià)心来(lái)感受细腻情感的(de)时间。

二、剧情分(fēn)析

《失物终点站2》是一款日系(xì)风格很强的游戏,游戏(xì)中充满了日常的(de)东(dōng)西(xī),可(kě)能每个玩家在某种程度上都遇到(dào)过,尤其(qí)是手机在口袋(dài)里却找不到,游戏中就是这么真实把这(zhè)些展现出来了(le)。最有感触的大(dà)概就是到最(zuì)后,就(jiù)算是一个遗(yí)失品,也在那一代人的记忆(yì)中留下了小小的痕迹,时间匆(cōng)匆(cōng),记忆褪色,但人是那些年存在过(guò)的证明(míng),思想不会褪色。这(zhè)是(shì)一种(zhǒng)有趣的叙(xù)述方式,在寻找被遗忘的名(míng)字和前往(wǎng)站点(diǎn)的过程中,看到(dào)了一个(gè)又一个温暖感(gǎn)人的故事。不管珍贵与否(fǒu),那些陪伴我们很久的宠物和物品,承(chéng)载(zài)着我们最(zuì)珍贵(guì)的回(huí)忆(yì),我们要好好珍惜。

三、谜题设计

《失物终点站2》的(de)谜(mí)题部分(fēn)比之一部更难,依(yī)然(rán)创(chuàng)意十足,可调查的东西不多(duō),也没(méi)有太多乱七八糟的(de)选项(xiàng)扰乱(luàn)注意(yì)力,大部(bù)分(fēn)都可以自己解决,很多解谜游(yóu)戏都把握不了那个度,这(zhè)个游戏很(hěn)好的控制了(le)玩家体验和游戏(xì)难度(dù)的平衡。只是操作不太顺利(lì),场(chǎng)景(jǐng)数量少,导致有些谜题解了一(yī)半还需要回(huí)顾线索(suǒ),当你回来解决谜题的时候,需要点很多下才能回(huí)到谜(mí)题(tí)上(shàng),这(zhè)个很麻烦(fán),就是(shì)那个地铁线路(lù)图,希望新(xīn)作能在这方面有所优(yōu)化。

四(sì)、总结(jié)

《失(shī)物终点站2》的画风看起来很舒服,谜(mí)题也是满(mǎn)有(yǒu)脑(nǎo)洞的,会(huì)考记忆力。音乐(lè)透露着(zhe)淡淡(dàn)的忧伤,很适合心情和剧情,这个(gè)背景音乐百听不厌(yàn),真的很棒!在《失物终点站2》游戏中玩家可以深刻理解,珍惜(xī)现在(zài),不要(yào)太纠结(jié)于(yú)过去,既(jì)然(rán)有过(guò)去,过去总会在自己身上留下(xià)痕迹。最(zuì)后一个彩蛋关通过(guò)了(le),它(tā)真的会(huì)让(ràng)人(rén)意识(shí)到,随着时间的推(tuī)移,事物发(fā)生(shēng)变化(huà)是必然的,从侧面突出了主题,不同的(de)人玩(wán)的心情和理解都不一样,这个游戏(xì)就像一首诗。​​​​​​​

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