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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷实中被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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