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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即(jí)使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的(de)技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在(zài)这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程(chéng),但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵(j有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看iāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不(bù)同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的(de)道(dào)具来触发(fā)协同和其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具还(hái)是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而(ér)且这个(gè)道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服差了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不(bù)知道(dào)这是(shì)不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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