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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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