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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

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大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(b关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少èi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上(shàng)了(le)

技(jì)能(néng)选择(zé):待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少量(liàng)的(de)单体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的(de)时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月(yuè)状态下(xià)使用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技(jì)能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活被(bèi)动(dòng)技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他(tā)的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷(léi)音

主动(dòng)技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要(yào)弱一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加(jiā)3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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