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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小(xiǎo)编收集整理的《深渊守望》在这塑造出(chū)一支独特的精英小队游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《深渊(yuān)守望》的玩(wán)法比(bǐ)较(jiào)复古,给出(chū)了三种不同的士兵(bīng)攻击(jī)模(mó)式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高。

《深渊守望》是一款放置类的塔防游(yóu)戏。

【自(zì)由放(fàng)置】厌(yàn)倦了只有固定区域(yù)的摆放?在这里,整片地图(tú)都可涉足,动(dòng)用智慧(huì),御敌于千里(lǐ)之外!

【个性打造】玩腻了(le)普(pǔ)通的塔防升级?9大科技树,3项升(shēng)级,塑(sù)造出一支独特(tè)的精英小(xiǎo)队。

【升级强(qiáng)化】角色升级强化,搭配四(sì)种不同攻(gōng)击加成,让艰难的防(fáng)守,变成(chéng)轻松的放置(zhì)。

【三重难度(dù)】简单(dān)难度,了解故事,轻松(sōng)放置。普通难(nán)度,小心(xīn)防守(shǒu),深入其中。困难(nán)难度,在(zài)艰难中,探明一(yī)切。

一、可玩性

《深渊守望》的(de)玩法比较复(fù)古,给出了三种不同(tóng)的士兵攻(gōng)击模式,可以随意(yì)放置在战(zhàn)斗地图中(zhōng),自由度很(hěn)高。怪物会攻击沿(yán)途必经之路的士(shì)兵,所以有(yǒu)一些(xiē)肉盾、输出等站立(lì)特(tè)性。有一些简单的(de)策略布局(jú), 不过(guò)最后还是数值导向,靠士兵去(qù)堆,战斗中基本(běn)没什(shén)么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的(de)养成比较单薄,除了 科(kē)技提升,就是单(dān)个士(shì)兵(bīng)被录用(yòng)后,慢慢(màn)积(jī)累自(zì)己的经验。对于(yú)一(yī)款单机游(yóu)戏来说,成长太慢了(le),前期基本没有体验到养成(chéng)带来的(de) *** 。

三、游戏画面(miàn)

《深渊守(shǒu)望》的美术(shù)质量(liàng)一般,看起来像是个(gè)人开发(fā)者的作品(pǐn),士兵(bīng)形象和整个UI画(huà)风好像都不(bù)统一。基(jī)本(běn)的意思(sī)表达很到位,能明白大(dà)概发生了什么,容易理(lǐ)解(jiě)上手(shǒu)。

四、问题和(hé)建议

1.重启(qǐ)游戏后就重(zhòng)新开(kāi)始了,为什(shén)么没有(yǒu)本(běn)地存档?这(zhè)只能算(suàn)是半成(chéng)品(pǐn)吧(ba)。

2.真心建议可以(yǐ)换(huàn)一套美术(shù)背景,这样质量的乐都也能 *** 也(yě)是很神奇了,恐怕(pà)很难吸量,可(kě)以换(huàn)成AI资(zī)源(yuán发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强)。

3.塔防实际上是战略性的, 但是(shì)战斗中(zhōng)基(jī)本没(méi)有什么操作,战略(lüè)点都是(shì)用(yòng)数值抹平的,导致内容枯燥,只能(néng)不停的刷。

4.可(kě)以拖动字(zì)符来更(gèng)改队列。之一,布阵的时候不用思考就知道哪个角(jiǎo)色该摆在哪里。第二(èr),对强迫症(zhèng)玩家(jiā)会(huì)更友(yǒu)好。

5.《深渊守望》玩法(fǎ)上可以添加装备,高级装备可以添(tiān)加效果,比(bǐ)如概(gài)率跳弹,概率分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变(biàn)成原地旋转(zhuǎn)轨(guǐ)迹,穿透,削(xuē)弱90%发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强攻击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪物(wù)可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总(zǒng)的来说,《深渊守望》这(zhè)个游戏玩法比较(jiào)复古,自由度高,有一(yī)些简单的策略布局,但(dàn)是对于(yú)一(yī)款单机游(yóu)戏来说,成长会(huì)比较慢,前期(qī)基本体验不到养(yǎng)成带来(lái)的(de) *** ,感(gǎn)兴趣的小伙伴(bàn)们可以好好了解之(zhī)后再去玩(wán)玩看。

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