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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续(xù)期间(jiān)回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴(yīn)属性增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较(jiào)低甚至(zhì)是没有rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡,比如单(dān)次10%以下(xià)气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到(dào)伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴(yīn)属性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果(guǒ)次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机(jī)就(jiù)随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤(shāng)害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的(de)输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血(xuè)损失(shī)限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐrx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡ng),但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵(líng)动金刚(gāng)的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如果没(méirx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡)有倒地(dì),则(zé)一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时(shí)候会更(gèng)依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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