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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的(de)情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最(zuì)终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口(de)总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流(liú)的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之(zhī)一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

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