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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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