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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自(zì)身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到(dào)伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次(cì)受到伤害时(shí)结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出(chū)阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)

而(ér)且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就(jiù)没(méi)效果(guǒ)了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多(duō)少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意(yì)义都没(méi)有,另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

以上(shàng)就(jiù)是(shì)《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析(xī)的全部(bù)内(nèi)容了,更多相关(guān)攻略(lüè)资(zī)讯请关注本(běn)站梦幻西游(yóu)手游专区!

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