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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大家带来(lái)的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料(liào)。无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一(yī)样,实(shí)战表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料(liào)

三、武器(qì)简评(píng)

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值(zhí),主词(cí)条(tiáo)为充(chōng)能的法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性(xìng),但充能(néng)是(shì)辅助向的属(shǔ)性(xìng),按理对于辅助来说,更(gèng)想(xiǎng)要更多(duō)的(de)充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显得(dé)有(yǒu)些尴尬。

武(wǔ)器的被(bèi)动技能可以提(tí)高(gāo)角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看上去自(zì)相矛盾(dùn)。这也导致了(le)其(qí)在输出面表(biǎo)现一般,辅(fǔ)助能力也并不精(jīng)进(jìn)。

总体(tǐ)来说,和往(wǎng)常的活(huó)动赠送(sòng)武器一样(yàng),明显在数值是存在毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏(cáng)即可(kě)。这也(yě)也(yě)有(yǒu)个(gè)好处,毕竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不会导致(zhì)一些玩家(jiā)因为入坑较晚错过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉(lā)开无法弥补的差(chà)距。但同时(shí)又保证了收(shōu)藏价值(zhí),对于老玩家(jiā)来(lái)说也能接受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的(de)重(zhòng)击伤害(hài)期望(wàng)。可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的武(wǔ)器(qì)白值对那维莱特来说都没有收益,其实就是(shì)比较生命词(cí)条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金(jīn)珀的生命百分比(bǐ)要(yào)比无(wú)垠的增伤数值高一点点(diǎn),所以输出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于那(nà)维来说可(kě)以是(shì)有效词条,那维开大获得露(lù)珠可以提高其持续输出(chū)能(néng)力。能(néng)够(gòu)让输出更加(jiā)平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无(wú)垠就算一级都(dōu)不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那(nà)维提(tí)供(gōng)完整(zhěng)的输出属性。省(shěng)材(cái)料也(yě)算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重(zhòng)击(jī)蒸(zhēng)发的(de)伤害期望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触(chù)发三次不(bù)同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充(chōng)能效率算是有效词条,烟绯的(de)大招还是比(bǐ)较关键的,总(zǒng)体来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出(chū)降低了。

总体(tǐ)来说(shuō),个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结(jié)

无垠蔚蓝之歌和(hwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗é)往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适(shì)用的角色主while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类(lèi)重击输出(chū)为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

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