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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动(dòng)次(cì)数(shù),计(j红楼梦多少字ì)算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

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